home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Megadoom II / MEGADOOM II - iso.7z / MEGADOOM II.ISO / doom / editors / wadfile / dmop / doom1 / hellis4u.rw < prev    next >
Text File  |  1995-01-08  |  3KB  |  64 lines

  1. ;                                      
  2. ; Random World File created by populate
  3. ;                                      
  4. ; Populate was written By Dusty Bedford 1994
  5. ;                                      
  6. ;Enemies                    Weight    When                            MAX#OF 
  7. ROCKETS                     181.82                                       ;30 
  8. LAUNCHER                      4.04                                       ;1 
  9. BLUEBALL                      8.08                                       2 
  10. CYBORG                      166.67                                       1L 
  11. FLYSKULL                    181.94         HARD_ONLY                     ;16 
  12. BARMOR                        6.06                                       1 
  13. FLYSKULL                     45.48         MEDIUM_AND_HARD               ;4 
  14. ;                                            
  15. ; GLOBAL SETTINGS: THEY AFFECTS THE ENTIRE WORLD  
  16. ;                                            
  17. ; At run-time this value is used to adjust the
  18. ; Max#of variable based on the population of
  19. ; the level being modified.  Using the strict 
  20. ; standard requires that one or more of the   
  21. ; items in the list above not have a specified
  22. ; maximum number of objects.                  
  23. ;                                              
  24. PER    55   ;Strict standard for exact placement 
  25. ;PER    46   ;Lowered Standard for easy placement
  26. ;                                            
  27. ; Deleting any of the PRESERVE lines will mean that
  28. ; the objects will not be taken from the original  
  29. ; level.  You will have to supply your own above. 
  30. ;                                            
  31. PRESERVE    PILLARS                          
  32. PRESERVE    LAMPS                            
  33. ;                                            
  34. ; THRESHOLD determines what a MEGA-GOODIE is.  
  35. ; MEGA-GOODIES are used to make the level fair 
  36. ; if the generator places a lot of enemies in  
  37. ; the level.                                   
  38. ;                                              
  39. THRESHOLD    75                                  
  40. ;                                              
  41. ; I.Q. Determines how intelligently the program  
  42. ; places objects in the effort to defeat you.   
  43. ; 250 is the default if it is not specified here. 
  44. ;                                              
  45. I.Q.    250                                 
  46. ;                                              
  47. ; EVEN sets the point at which the program must begin 
  48. ; placing MEGA-GOODIES into the level, on the   
  49. ; basis of the hardest difficulty rating.          
  50. ; The MEGA-GOODIES give you a fighting chance,  
  51. ; setting the value lower or <500 will increase the number
  52. ; of MEGA-GOODIES available to you in a the level. 
  53. EVEN    500                                 
  54. ;                                              
  55. ; If SPREAD is not set to a low value then
  56. ; a given sector may accumulate too many objects 
  57. ; this often makes the level impossible to finish
  58. ; or just ugly-looking.  Setting the value too low
  59. ; could make it difficult to place objects within
  60. ; a given wad file.
  61. ;                  
  62. SPREAD    15                                  
  63. ;                                              
  64.